王者荣耀转眼间已经陪伴了我们两年多了,多少荣耀时刻相必只有玩家们自己能体会,冲上王者,拿下五杀都是满满的回忆。
尽管玩家们很喜欢这款游戏,但是有一些事却是他们不能接受的,就连策划都不敢轻易改动。
①英雄名字
这里的英雄指的多数是历史系英雄,他们在古代都有着各自的背景故事,是我们熟悉的人物。由于一些复杂的原因,官方曾尝试改动这些名字,比如女娲改为了曦,杨玉环改为琳琅,谁知消息一出,万千万家都表示不同意。
当然群众的力量是巨大的,官方顺应民意没有改名。原创英雄叫啥无所谓,历史英雄一定不能改名。
②英雄重做
对于英雄的重做是游戏发展的必须,为了游戏的整体设计和平衡,一些英雄的定位已经落后于版本,只有重做才能拯救。但是如果重做得面目全非,玩家也没那么容易买账。
达摩重做后,一技能击飞敌人过于强势,在玩家的强烈呼求下将其改为“减速99%,这个算是重做太强而改动的。还算是得到了玩家的认可。
还有两个英雄重做后玩家的质疑声很大,一个是露娜,一个是张良。都是对整个技能体系都发生了变化,完全就不是一个英雄了,张良一个强控法师变成辅助?很多玩家是不能接受的。露娜的无限连机制也是玩家们非常看重的。所以官方在重做英雄上也是慎之又慎,不敢轻易上线。
对了,还有个奶爸亚瑟,大家记得么?
③强势新英雄
新英雄强其实并不奇怪,无论是LOL还是DOTA里,新英雄上线肯定会有其亮点和强势的地方,才能吸引玩家开发,增加玩法。但如果强到影响了游戏环境,那么就是玩家不能接受的了。与其上线之后再调整被玩家喷不如之前就做好强度测试,相信S10赛季里马上要出的杨玉环、公孙离、奕星等新英雄肯定会避免强度过高的问题。
结语:
没有哪款游戏不被玩家吐槽,也不是每个改动都需要让所有玩家满意,但以上三点是所有玩家的心声,我们都希望荣耀能越来越好。如果非要改,那就削宫本吧!