一个大件做成之前会需要两三个小件合成,出装顺序最好最有效益是一个大件一个大件出,出第五六件的时候很有可能因为装备栏不够而只能直接憋大件,这是很伤的,尽量不要跳装,所以合成过程的小件一定要和自己英雄属性最适配的,大家在游戏中尽量不要自动点,每次死了之后别蒙着,看看自己是什么死的,谁对你伤害量最高,看看对面装备起到什么程度了,心里有数了,活过来也就知道干什么了。
中单前期蓝量跟不上会出两个回蓝项链,射手不出攻速鞋,前期也会出匕首提高攻速,还有很多刺客逆风先出陨星提高破甲,以前猴子出门先出两个暴力拳头提高暴击率,还有现在大部分刺客会先出吸血之镰,最后补泣血刃。
配符文方向只要对应英雄长处就OK了,如果你对一个英雄理解非常深,而且非常痴迷,咱们具体问题再具体分析,你给我这些在我看来都是OK的,很多大神小号没符文一样carry全场,都能通过操作意识把节奏带起来,如果真的想把符文搭配的非常精细,还需要对英雄和装备有一定的理解。
芈月攻速不随着等级提高成长,所以提高攻速就靠符文和装备,上单出法装的话装备没有提高攻速的属性。这样就给出了芈月两种打法思路,一种就是爆发流,我很自信二技能放的很准,这样通过抽取对面提高法强,那就血书,痛苦,不死鸟,通过回血赖线把对面刚回家。还有就是攻速暴击流,对面控制少,切入少,符文出点暴击(五点主要看脸),然后攻速鞋,血书,影刃,不死鸟,A到对面怀疑人生
游戏后期有些玩家会追求输出把鞋子卖掉,这一点非常不可取,一方面移速的重要性不多强调,另一方面鞋子60点移速加到英雄基础移速中去,这样对符文装备的百分比移速加成都有放大效益。