去年,站在成都的818王者荣耀文创发布会的主舞台上,腾讯集团副总裁程武曾说过这样一句话,“游戏,这种互联网催生的文化演绎形式,正在让传统文化前所未有的鲜活起来。”
从这句话中,我们能感受到其透露出来的强烈信号:王者荣耀要“从文”了。但令人没想到的是,仅在一个月后,这句话就得到了兑现:继《王者历史课》等文化栏目之后,长城保护计划内容的展开,迅速点燃了网络话题,引起了大量玩家关注,可见,诚如程武所说,《王者荣耀》确实在用自己的方式让传统文化鲜活起来。
而近日,《王者荣耀》又迈出了新的一步:从2017年12月份开始,其联合共青团中央网络影视中心和中国青年网,在各大高校频繁开展《王者历史课》文化名家中华优秀传统文化大讲堂及王者荣耀高校辩论赛活动,取得了不错的反响。据了解,这次活动涉及了北大、武大在内的多所高校,可以说是覆盖了全国各地区具有代表性的大学。
举办如此大规模的活动,除了扩大游戏影响力以外,《王者荣耀》显然还有更深的立意:尝试让游戏真正成为一座传统文化和新时代青年的沟通桥梁,从而让行业彻底摆脱“洪水猛兽”的印象。
互联网时代,如何实现“寓教于乐”?
2017年,随着最后一批90后也迈过了18岁的门槛,这些诞生于互联网时代的年轻人正式成为社会的主流力量。被称为“网络原住民”的新一代玩家,展现出和以往几代人完全不同的特征:他们热衷挑战权威,看重思想自由。生活目标呈现多元化,却对娱乐内容的依赖度保持着惊人的一致。这些改变也对传统文化的传播提出了新的要求,需要其不断更新自己的传播方式,更加融入到当代年轻人的生活中。
此次《王者荣耀》线下走进高校可以说是一个“异数”。客观地来说,游戏活动进入校园并不在少数。为了提高产品影响力,许多游戏都曾在学校开展过相关活动;但以游戏为宣传口号,实际却是传播文化的行为,却实属罕见。仔细思量下来,作为当前国民级别的手游,《王者荣耀》在高校学生中拥有大量的玩家和粉丝。这些玩家对游戏有着深厚的情感和极高的认同感,这让《王者荣耀》在某种意义上成为了一个巨型的“意见领袖”。通过将游戏IP和主流文化活动相结合的方式,王者荣耀借助自身的关注度来推动传统文化传播。这种借力打力的模式,确实不失为妙计。