互联网行业有一句流传已久的话:万物归于社交。说的就是互联网产品如果做到了“现象级”它就已经超越了它本身的功能性而转化为了一种社交产品。
2017年的王者荣耀就是这样一款产品。
互联网时代,90后的青年在现实生活中结识朋友越来越困难,大多数人在各大平台或由于照片或由于对方某句有趣的评论,礼貌地加了微信,却不知道怎么熟络起来,最后互相在列表里尴尬地错过缘分。
但是在2017年,大家好像有了新的解决方式“来,打把王者”这样一句话仿佛暗号一样,让青年男女轻松地获得了一两个小时和亲密互动,他可能保护你的小鲁班,你也可能帮他拿个蓝。这样下来关系放松了,话题自然也就打开了,聊着聊着延伸到生活的各个方面....
入职了新的公司,稍有紧张还希望给部门留下好印象的职员,正不知道怎么熟络,午饭后的一波开黑,很快就在大家心里留下了印象,游戏打的意识好有担当,在工作上也不会太差,以后合作起来还能混到脸熟。
游戏和合作竞技就这样成为了拉近距离的渠道之一。
显然王者荣耀本身也看到了用户的这样的习惯和需求,上线了亲密度系统,让恋人朋友之间更加紧密地联系在了一起。
而和朋友之间,王者荣耀更是成了开黑的第一选择,因为绑定了微信和QQ好友关系,轻松地就能实现查看好友段位排行,最方便的还是邀请组队,如果面对面的话不必说,及时相隔千里的老朋友一个邀请甩到群里,瞬间也能找回大学上下铺好兄弟的感觉,可谓是手机在,就有朋友。
慢慢人们开始描述一段关系时会有人说“我们打王者”认识的,我意识到这款游戏已经完成了从人与游戏对接到人与人对接的转变,成了一种社交技能和习惯,就像父辈会在麻将桌和滑冰场上社交一样,新的科技把社交场景推进到了王者峡谷,科技发展让时代进步,但人类的基本感情需求是不变的。王者荣耀给了人们新的选择,自然也值得被人们选择。