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王者荣耀:玩家意外发现连胜奥秘,最影响游戏体验的不是英雄强弱

2021-11-14 04:31来源:游戏非常君   

近来很多玩家都说王者荣耀游戏失去了平衡,新上线的英雄都特别厉害,像苏烈,梦奇特别肉打不死,苏烈作为坦克,其被动是一条命;梦奇二技能无限护盾,不断吸收伤害;女娲满图的技能,控到人怀疑人生,等等,再加上吃鸡手游的火热,很多人纷纷弃游,王者荣耀官方为了挽回玩家们的心,也在不断的调整英雄强弱和装备强弱,但实际上并没有从根本上解决问题,那就是游戏体验的问题!

现在很多人说最影响王者荣耀游戏体验的,是新英雄打破了游戏的平衡,让体验变差,并怀念被削弱前的李白,花木兰,宫本武藏等英雄。要说最近上线的新英雄太强,试问老版本上线的宫本,花木兰哪个不强?那么为什么当初还有越来越多的人入坑王者荣耀?这些英雄强是因为操作有一定要求,老玩家们愿意去摸索,去练习,玩熟悉后才能打出高伤害,才能打出成就感,同样的一个英雄,每人熟练度不同决定英雄的强弱不同。有人会说最近的英雄强就算了,关键是无脑英雄操作简单,试问对方可以用,我方也可以用,用的好坏就看自己的熟练度,这样依然是公平的啊!有人会问那如果到了征召模式呢?尽管到了征召模式,有BAN位和选英雄的次序,再加上强的英雄不止一个,对方选苏烈,你可以选梦奇,对游戏双方的公平性依然影响不大。还有就是现在不断地调整英雄,屡次削弱宫本,花木兰,铠,李白等英雄,也是打击很多苦心练习本命英雄的忠实玩家的积极性,对于自己喜欢的英雄练得技术不够官方一刀削的,反而让玩家更投机,看这个赛季哪个英雄强就用哪个更方便一些。适当的调整英雄强度是合理的,但是屡次调整反而会适得其反。

其实最影响游戏体验的而是匹配机制!在游戏里一些强势的英雄打不死,是比较揪心,但是真正最糟心的是经历多局连败。

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