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为什么火的是王者荣耀?估计所有手游业内人士都在不停追问

2021-11-13 14:41来源:南宁大城小事   

为什么火的是王者荣耀?在过去的2017年估计所有手游业内人士都在不停的追问,是啊为什么火的是你不是别人呢?有人会说王者荣耀成功的背后是腾讯强大的经济实力做支撑才会有的今天,有人会说是因为腾讯会抢占先机,这话说得不算太地道,在MOBA手游届比腾讯进军的更早的人大有人在,就连王者荣耀本身也不是一蹴而就的。在它还叫《英雄战绩》《王者联盟》的那些年,MOBA手游的市场已经涌入了无数的资本技术力量想要分一杯羹。王者荣耀是他们竞争厮杀后留下来的集大成者。我不否认腾讯背后的资本力量和技术水平的确让人恐怖,但我们也要看到腾讯本身在王者荣耀上下的功夫。

从我们小时候就知道的腾讯游戏大厅开始,腾讯很早就开始做网络游戏这一块,尤其是建立在及时交互通讯的基础上,使得这类游戏不仅仅娱乐感十足,更能带给玩家社区化的体验。与朋友联盟对战,从小游戏开始就是如此。此后腾讯进军的多项游戏产业,都是建立在玩家社区的基础上,它笼络的并不是单一的游戏个体,而且成社区生态游戏集体。自那时候开始,玩家还是路人都对腾讯产生了一个自然的联想,就是游戏。从棋牌类小游戏起家,到后面进军网络游戏,接连代理地下城与勇士,使命召唤等耳熟能详的游戏,直至2011年,腾讯成功拿到中国大陆地区《英雄联盟》代理权,自此进军MOBA产业。要论起王者荣耀的经营经验从何时开始,我会将它定在2011年。

后来,智能手机的普及化与迭代,让手机渐渐取代电脑成为新一代交互工具。游戏的主体也从电脑端转向移动端,腾讯也开始谋划将游戏阵地转移。这一回,腾讯依旧走起了之前的老路子,从刚开始的棋牌类游戏入手铺开市场,后来创立天美游戏工作室,开发出《天天酷跑》、《天天爱消除》等跑酷类消除类小游戏,同样风靡全国。在建立了受众对腾讯品牌的依赖和信任后,腾讯就开始着手规划MOBA类游戏手游化。

从这一点上,腾讯确实比其他公司有着更多优势与经验。但转型谈何容易,尤其是以射击为主要操作的MOBA类,如何能保证射击的准确率与高效能,在这一点上天美也是下了一番苦心。手机操作意味着要放弃传统鼠控的精确度,自然在射击范围和准确度上都要进行模糊化。另外,腾讯还发现了另一个问题。PC端的游戏耗时长,玩家需要拿出整块时间进行对战。手游的特殊之处就在于它耗时短,能用零碎的时间进行游戏是最强烈的客户需求。因此模糊化的射击即可以方便操纵,同时攻击时间战斗时间都可以缩短,一举两得。这点上,王者荣耀的确比以往的MOBA类手游要看的清楚。同样,这样的心思也体现在了地图上。地图的范围被缩小,两军相遇时间缩短,几率增大,让整盘游戏速度都得到提高,也增加了游戏的刺激感和娱乐性。

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