“西部游星”独家观点 ——
1 红海竞争让强者恒强还是更短暂?
2 端游的经验是否在手机游戏中起逆向作用?
如果说手机游戏市场是一个野生动物繁衍生息的自然环境,那么能通过或明或暗的手段,深刻影响其他物种的生存机会的,小编认为,应该首推雷德利·斯科特导演的电影《异形》中的各种凶悍的异形怪兽。
时至今日,在手机游戏平台风生水起的MOBA多人竞技团战游戏, 其前身恰恰是极难移植到手机平台的RTS类型。作为MOBA这个庞大的异性家族进化前的存在形式,RTS很像沙漠中的骆驼。它虽然能在恶劣的沙漠气候中艰苦生存,但如踏出缺少天敌的荒漠区域,就会立即被其他自然界的动物所绞杀。RTS游戏在主机平台、掌机平台、手机平台的销量都很惨淡,部分厂商的努力,例如Creative Assembly工作室推出的《Halo Wars 2 光环战争2》,已是站在无数RTS主机版本的尸骨上,尽力优化操控交互的精品,但也基本没有改变其小众产品销量有限的命运。
从竞争力极为有限的生物物种,涅槃进化成一个统治级的存在,一方面,MOBA游戏充分领教了诸多竞争对手的厉害,深谙游戏市场的“娱乐核心”生存法则,另一方面,让很多类型游戏折戟沉沙的掌机和手机选择了MOBA。从策略卡牌、跑酷、疯狂的小鸟、赛车类、格斗类,包括最近国内刚度过最热阶段的FPS“吃鸡”类型,每一类都曾在明星游戏的带领下,集结起一批模仿者,冲击APP Store下载榜,以试图告诉世界,最适合的手机游戏,就是我这样类型的。游戏乐趣性、多人竞技性、普及性和架构平衡性,是游戏丛林中野兽们的眼睛、利爪、力量和速度,经过十多年的物种竞争淘汰,只有MOBA这一类型威风凛凛、越战越健壮。互联网络时代,没有物理隔阂的局限,市场更趋于完全分化,强壮是强者的通行证,孱弱是弱者的墓志铭。MOBA类型游戏当下无可争议的,像《王者荣耀》为例,体现出在白热化竞争环节,比拼的是谁更能不留纰漏。例如在《王者荣耀》团战过程中,玩家能用手指一划,又快又明白的表达出自己的想法,屏幕上有醒目的文字、清晰的语音提示,队友不会误解、漏看。而部分跟风MOBA游戏仅在这一点上,体验就很不在状态,玩家信息以不显眼的字体,挤在密密麻麻的屏幕画面元素里,连语音提示居然默认都不是中文,反映出策划的不自信和发挥上的犹豫保守。还有部分竞品坚持不采用双摇杆形式,任玩家反复呼吁,策划产品心中自有幽幽南山。于是,在小小的手机屏幕上,让玩家睁大眼睛凑近玩,很多不成其亮点的坚持,实际上在拖整体体验的后腿。