新版本开启之时,天梯环境中充斥着大量的快攻卡组。快攻骑,奥秘法这种手顺5-6费时就可以斩杀对面的卡组确实让玩家们很窝火,而现在的大家可以明显觉出这类玩家的数量在以一个降低的趋势发展。众所周知,快攻卡组的胜利就是看对局前期的对节奏掌握的情况而定,前期手顺,蹭掉对面大量的血,场上随从又很优质的话那胜负立分。随着时间的推移,大家对于这种快攻的思路了如指掌之后,逐渐在自己的卡组内佩戴了低费的AOE解牌。快攻卡组在失去了场面优势的情况之下,相应的胜率也会随着降低,这也是这一段时间快攻卡组减少的原因。
归根结底,狗头人与地下世界版本中设计师貌似是把6费这个回合设计成了关键的回合。
先来看术士,食肉魔块术是术士卡组使用数量最多的。而食肉魔块本身的费用在5费之上。但是我们综合考虑一下,术士的神器堕落者之颅是5费,他可以在术士的回合前从手中招募一个恶魔。不论是末日守卫还是虚空领主都可以配合接下来回合的食肉魔块大初一个很优质的操作,也完全可以让术士在劣势局面下起死回生,生可以让在优势局面下的术士继续扩大优势。术士的另一个配合,着魔男仆也是恰好是5费,在第六个回合送掉着魔男仆之后依旧可以跟食肉魔块打出漂亮的配合。
牧师方面,龙牧在狗头人与地下世界版本中表现得也十分出色,超模的身材,每回合的节奏控制对牧师来说是一个好消息。我们在游戏的对局之中也不难发现,牧师的真正节奏也会在6费时出现变化。恶毒的召唤师的出现会让牧师在6费时准时拍下两只大怪,4-4身材的恶毒召唤师外加一只不低于8费的随从。在这个回合内,相信很多对手面对这种超模的大型随从都会优先解掉。假如是召唤出了亚煞极就更是对手的噩梦了。而六费之后,牧师可以做的事情及更加多了,骨魇,通道爬行者,深蓝刃鳞龙人都可以配合其他随从下场。这也是在对局中,6费一过就会不知不觉的占领了优势,6费之后也是劝退对手的回合。
战士方面,招募战士新版本的重头卡组,但是前期的节奏确实差,以至于现在使用的玩家数量稀少。狗贼叔叔给我们带了个好头,他的巨龙招募战可以拳打弑君贼,脚踢魔块术。而他真正发力的回合也在6费。6费法术招募战友可以把战士牌库中的超级随从招募的场上来为我们作战,9费4-12超讽的贪睡巨龙,9费4-12的伊瑟拉等能在6费拍下也是十分赚的。之后对局再通过随从交换与招募确立胜局。
总体来看,6费这个回合确实是各个职业的爆发期。术士,牧师,战士的主流卡组也真正地体现出来,这个版本随从交换的理念显得尤为明显。一味地OTK卡组确实不能满足广大的玩家的胃口。