文/superwave
2017年彻底过去了,在这一年游戏界依然发生了很多事情,可谓是翻天覆地的一年,正所谓见微知著,知道现在才能了解未来,2017年游戏界出现的一些变化相关的事件将会如何深刻影响未来的发展呢?《赛尔达传说:荒野之息》将改变开放世界的设计理念
《塞尔达传说:荒野之息》在2017年出现后,引发了全球游戏界的震动,这款游戏最大的成就是改写了开放世界的设计规则,在游戏中真正实现了只有想不到没有做不到,真正解放了玩家们的创造性,从玩法核心层面对开放世界进行了革新,如果说GTA系列和上古卷轴系列是开放世界的第一场革命,那么《塞尔达传说:荒野之息》就是第二场革命,在此之后的开放世界大作都会被人们拿来和《塞尔达传说:荒野之息》进行对比,这对未来开放世界游戏的设计提出了更高的要求,在接下来几年,开放世界的设计又会有哪些新的突破,且让我们拭目以待。
更为重要和难得的是,这款游戏很可能会激励一些玩家进入游戏业,在这些人中,可能会出现下一个爆款游戏的制作人,就像早年的《超级马里奥》和《赛尔达传说》等传世之作激励了不少人后来成为游戏业的著名制作人那样。
主机游戏业并非昨日黄花
2017年,新主机Switch卖出了1000万台,推出了几年的PS4则卖出了超过7000万台,这两个数据都非常惊人,说明了主机市场正在迎来一场巨大复兴。
在2017年之前的那几年,索尼说将凭借PS4主机重新振兴,任天堂说新主机Switch将成为该公司重大转折点,在那个时候大家都把索尼和任天堂的说辞当做笑话看待,然而现在没有人能否认和忽视PS4和Switch的热门程度,况且这两台主机使得主机游戏重新振兴了起来。
过去几年唱衰主机游戏的声音比比皆是,例如2016年3月的一份报告显示,在当时,日本的智能手机向玩家的数量是目前最多的,达到了3099万人,占全部玩家数量70%。作为对比,日本的游戏机活跃玩家数量为3200万,大有被手机游戏玩家赶超的趋势。也就是说当时大概有70%的原有主机用户被手游吸引过去了。