随着PUBG正版签约花落腾讯,除了市面上现有的《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》外,腾讯旗下的《光荣使命》、《穿越火线:枪战王者》也赶着战术竞技的风潮进驻市场,此外还有天美、光子两大工作室的正版“吃鸡”手游蓄势待发。
2017年末,各大游戏厂商纷纷加入了这场声势浩大的战术竞技手游市场争夺战中。在这场浩浩荡荡的“圈地运动”中,以上的产品皆以复刻早已于Steam平台爆红的《绝地求生》玩法为主:开放世界、毒圈控制范围、第三人称射击。然而在这片已逐渐变为红海的战术竞技手游市场中,有一款别出心裁的产品却令人眼前一亮。
这款游戏便是以2.5D视角的TPS战术竞技手游《求生之战》。
不同一般的TPS体验
其实对于战术竞技端游以及大部分手游而言,TPS是其主流操控视角,但出于对玩家反应的要求,在面对“老阴逼”时的急速拖动视角会令大部分玩家感到“眩晕”、“恶心”。相较于此点来说,《求生之战》则提供给了玩家以更优的游戏体验:《求生之战》将视角锁定为斜45度俯瞰(也即所谓的2.5D),且禁止自由旋转。
这种类似于RTS或MOBA游戏的操控方式令同为战术竞技类型的《求生之战》平添了些许的新鲜感。不过仅仅为玩家带来新鲜感绝不是《求生之战》的目标,《求生之战》中的2.5D视角带来了更多战术层面上的变化。
众所周知,在《绝地求生》中卡视角、打背身,利用视野盲区击杀敌方是最为有效的获利手段。但是这招放在了《求生之战》中却行不通了,当你看见敌人的同时,敌人必定也发现了你。因此,隐藏和阴人作为吃鸡游戏最大的乐趣,这一点在拥有2.5D视角的《求生之战》中被不断放大。同时,与比《绝地求生》极其衍生手游的单纯射击玩法,以射击+攻击道具+辅助性道具三项要素结合的核心玩法,则使得《求生之战》的游戏策略及战术更加丰富多彩,偷袭与反偷袭拒绝套路更加多样化。