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用户量超8000万,网易《终结者2》制作人叶谦:中国游戏始终要面向全球

2021-11-16 14:23来源:游戏葡萄   

对于网易而言,这也是在国际市场打出巨大声响一战。

随着国内吃鸡大战步入第二阶段,市面上已有产品的大盘已经开始逐渐稳固。其中,网易的《终结者2》不仅在国内有比较好的基础,甚至在海外市场也拿下了非常好的成绩。现在这款产品全球用户量已经超过8000万,也拿下了48个国家和地区的下载榜榜首。

对于网易而言,这也是在国际市场打出巨大声响一战。日前,《终结者2》制作人叶谦接受了采访,表达了他们在运作这款产品时的一些心得。以下为采访内容整理:

《终结者2》取得现在的成绩,你最大的感受是?

叶谦:有感激也有惶恐。感激有这么多玩家喜欢我们的游戏,我们还有很多不完美的地方,也感激玩家对我们的支持与宽容;惶恐的是,有了这么多玩家在玩我们的游戏,我们的任何一个改动或者调整都会影响很多玩家,这要求我们的所有变动都更加地谨慎,让更多的人能够接受和喜欢。

目前的用户中,来自中国区的玩家占多大的比例?

叶谦:事实上我们的用户已经超过8000W,目前已经逼近一亿。玩家比例目前没有详细统计,但是可以肯定的是,作为一个登顶全球48国的游戏,也是第一个达到这样成就的国产游戏,我们的玩家分布整体是很多元化的,这也是我们做国际赛事的基础和底气。

在你们看来,为什么终结者2能持续吸引玩家?你们做了哪些关键的事情?

叶谦:我们做的其实就是贯彻网易做精品游戏的理念。落实到我们游戏,就是努力提供给玩家更友好的操作方案,更优秀的画面品质,更流畅的战斗体验。

能看到大量的玩家反馈,特别是希望项目组改进一些细节(比如破坏部件、碰撞体积、优化倍镜模型加载之类),从研发角度来看,不同的细节改动难度分别有多大?

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