原标题:端游回暖或将助力蜗牛数字等老牌游戏企业再次爆发
从《方舟:生存进化》累计1200万销量,到《绝地求生》带来3000万中文用户,端游的回暖不止是《2017年中国游戏产业报告》中的只言片语,早已成为每个玩家的切身感受。
从《方舟:生存进化》累计1200万销量,到《绝地求生》带来3000万中文用户,端游的回暖不止是《2017年中国游戏产业报告》中的只言片语,早已成为每个玩家的切身感受。
与此同时,手游市场的精品化趋势愈演愈烈,无论是玩法创意、画面表现力,都正逐步朝着端游的层次靠拢,这无疑创造了将6亿手游用户转化为端游玩家的可能,随着爆款端游带来的硬件提升,更为这种可能铺平了道路。因此,笔者认为,2018年我们很可能迎来端游的持续爆发。
2018端游市场爆发的两大诱因
在2017中国客户端游戏市场实际销售收入与用户规模双双增长的背景下,两大诱因将会导致2018端游市场的爆发。
首先是爆款端游推动硬件升级
可以说今年的爆款端游带动了游戏产业的消费升级,引发了电脑硬件的军备竞赛。根据Steam硬件与软件调查显示,GTX1060显卡+8GB内存已经成为玩家标配,PC硬件市场也正以1%的增长速度复苏,实现了多年来出货量的首次增长,这些数据都表明,玩家为了优质的端游体验,正在升级自己的电脑硬件。
拥有高端电脑硬件的玩家也更具端游消费实力,据统计,中国玩家平均每人在Steam上拥有11.75个游戏,对比美国平均42.71,加拿大平均37.3的数量,还有极大的增长空间。这就为国内游戏厂商提供了巨大的市场空间。同时升级的硬件也为厂商在制作游戏时,提供了制作画面细节更丰富、玩法更加多样化的优质端游的必要条件。
其次是存量市场,玩家追求更好的游戏体验
近年来手游的蓬勃发展降低游戏的入门门槛,手游国民化的市场环境,为游戏行业带来了大量全新用户。卡牌、RPG、Moba类手游轮番轰炸的同时,也是游戏用户接受行业教育和素质养成的阶段,手游的体验或将无法满足玩家日益增长的深度体验需求。此时,用户向端游的自然过渡概率极大;此外,端游精品化趋势也在吸引众多老端游玩家回归,根据伽马数据的报告显示,中国客户端游戏用户规模达到 1.58 亿人,同比增长 1.7%,近年来一直保持平稳态势。
端游回暖,想上车更需坚持“产品为王”