在茫茫的游戏海洋中,总会有那么几颗明珠显得特别耀眼,或长盛不衰,或永成经典。那么,这些让别的作品都黯然失色的神奇作品,他们的创意又到底是从何而来呢?
1厌倦了千篇一律当勇者?试试来当个魔王吧!
在经典的RPG游戏中,玩家扮演的往往都是勇者的角色,升级打装备闯迷宫打Boss一气呵成。但是,长时间的攻略冒险,会不会让你觉得有那么一丝空虚寂寞呢?你有没有想过,在无数的游戏作品里面与你战斗的魔王同学,他的生活又是怎么样的呢?
有没有想过,如果你自己就是游戏里那个全游戏等级最高的魔王,就坐在魔王城里等待着勇者的到来,会不会是一种更“舒服”的生活方式呢?
你错了!
人生哪有那么多容易!魔王也不例外!
《地下城守护者(Dungeon Keeper)》系列,是英国牛蛙公司从1997年开始研发制作的策略类型游戏,在这款游戏里,玩家扮演的魔王修安排建造、管理一座地下城,并保护它不受被财宝吸引而来的人类英雄或其它地下城守护者所威胁。
简单来说就是让玩家体验一下魔王的生活啦。俗话说得好,不当家不知道柴米贵。在人前风光无限的魔王,在自家的地下城里,还是像上班族一样承担着巨大的压力的。
在游戏里,每个怪物既像是魔王的员工,又想是魔王的孩子,让玩家扮演的魔王劳心劳力。玩家既要注意怪物们的心情,只有当他们心情好的时候,才会愿意去抗击入侵的勇者。心情不好的时候,他们分分钟就会进行罢工抗议示威,就像自家的大小孩一样。
除此之外,在日常训练怪物之余,魔王还要为他们提供每天的食物甚至还要支付给他们一定的薪水。魔王也不是一个好干的活啊。
该系列在出了续作以后,曾经想向网游方面发展。可惜并没有在游戏界翻起足够的风浪,最终于2013年底停运。
同类型游戏还有PSP上的《勇者别嚣张》系列,简洁的画风加上便捷的掌机,成功地吸引了一大波忠实的游戏用户。其相比《地下城守护者》的“养成”,更注重的是自家地下城的“生态”因素,怪物之中存在着固定的食物链,如何合理地安排地下城的生态平衡就成了本作游戏的一个难点。
2游戏是游戏,生活是生活?你已经OUT啦!