QQ飞车手游自从上个月底不删档内测开启之后,各种傲人的数据相信也是看得天美喜笑颜开。但是最近我身边的朋友都把这游戏叫做QQ碰碰车,相信个中缘由,稍微玩过几天QQ飞车手游的各位赛车手也都是心知肚明,就不用我再过多地解释。
不过随着赛场上的越撞越烈,不少玩家似乎已经将撞车当成了一种游戏玩法,而最近小编在排位中也偶尔会遇到一些类似故意撞车的情况。于是我就不由得在想,撞车究竟是官方承认的一种玩法,还是说仅仅是态度消极的玩家故意破坏游戏体验的工具呢?问题产生之后,小编开始在脑海里酝酿一个精分辩论赛。撞车是官方认可的游戏玩法:
我的第二人格认为,撞车是官方认可的一种玩法,因为从QQ飞车手游这款游戏的很多细节点,我们都能看到官方专门针对撞车做出的设计,具体如下。
第一:"游戏引擎中设计了体积碰撞,那么就说明官方承认这个玩法,并且在竞速赛中官方也确实开启了这个碰撞的功能。如果真的只是单纯的竞速的话,为什么不为了游戏体验设计成类似影子挑战的效果,官方这样的设计已经算是认可了撞车玩法。
第二:如果说上面的只是官方的暗示的话,下面说这些可以算是明示了。赛车中属性图中明确地标明了耐撞属性,并且在技巧训练中也有装后点喷这样专门应对侧面被撞情况的技巧。如不是官方认可,他们又何必特地在游戏里设计这些东西呢?
第三:撞车的同时自己本身也会亏损速度,如何合理地撞车是一门技术,也是一门战场艺术。你们只道撞与不撞是一个简单的选择,却没看到赛车手内心的精彩博弈。我们认同撞车,但是并不认同无脑撞车,两者的区别在于,一个是为了胜利,一个只是纯粹的损人不利己。
撞车是破坏游戏体验的毒瘤: