游戏行业从来不缺乏失败,最近的一次就是EA在《星球大战:前线2(Star Wars: Battlefront 2)》的开箱系统上犯的大错了。《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)》以及EA发行的《逃出生天(A Way Out)》的总监Josef Fares就在TGA 2017上语惊四座地抨击了EA(但不只是EA)。
其实他说的没错:没有哪家游戏巨头是从头到尾一身清白的,所有你知道的公司都犯过错,有些是灾难性的错误,有些则是小插曲。本文为你整理了业内巨头们过去、现在犯下的各种大错,看看他们是如何摆脱失败的阴影或者从此一蹶不振的。
Acclaim借新生儿、死人、裸体车手炒作
Acclaim Entertainment做过不少令人失望的事,比如拿着《辛普森一家(The Simpsons)》《永远的蝙蝠侠(Batman Forever)》以及其它热门IP的授权开发了很多平庸游戏。《NBA Jam》《真人快打2(Mortal Kombat II )》等街机移植游戏一度让他们过得不错,但并没有从根本上解决他们的资金问题。等到21世纪初,Acclaim已经深陷各种诉讼旋涡之中了。
这一处境导致Acclaim做出了一些灾难性的举措。在英国,该公司宣布为每一对在《恐龙猎人(Turok)》最新作发售时给新生儿取名“Turok”的父母发放1万美元奖励。他们还准备在英格兰的墓地里设置了《地狱骇客2:再度降临(Shadowman: 2econd Coming)》的广告,就等哪户人家把逝者的墓碑租借给他们了。
Acclaim最后博眼球的手段是《BMXXX》,一款特技自行车游戏,公司大肆宣扬游戏的裸露程度将是主流游戏中前所未见的(事实上确实很暴露)。游戏最终销量惨败,成了行业内的一大笑柄。Acclaim就此一蹶不振,在2004年宣布破产。
动视挥霍《吉他英雄》IP
如果你拥有《吉他英雄(Guitar Hero)》——同时代最火的游戏IP之一,你肯定想推出尽可能多的新作以获利,但你肯定也会避免滥发游戏、导致整个产品线出现危机。然而动视恰恰忘记了后半部分。
《吉他英雄》2005年推出时人气颇高,游戏将弹奏玩法和源于科乐美《疯狂吉他手(Guitar Freaks)》的实体塑料吉他完美结合到了一起。游戏之后几年出了许多续作:街机版、移植版以及包含Aerosmith和Van halen的特别曲包等。到2009年的时候,这个IP已经被压榨到极限了。动视最终决定将它搁置一段时间,把开发团队的成员转去做其它工作。他们在2015年推出了《吉他英雄Live(Guitar Hero Live)》,试图再现辉煌,但结果并不如人意,让这个系列的前景重新归于黯淡。