腾讯引入《绝地求生》之后很可能弃用BattlEye,官方公告中明确提到线上游戏安全将由自主研发的“Tencent Protect”(TP)提供实时保障。与HackShield相似,Tencent Protect采用的也是防御为主的机制,以不断添加黑名单的形式“亡羊补牢”。
国内的《英雄联盟》玩家当年就对TP的植入叫苦不迭,根据用户的反馈来看,这套系统会导致游戏频繁报错,且检测时长会随着内容增加而延长,从而导致大量资源占用。如果在搜索引擎中键入“Tencent Protect”的关键词,你也能看到不少负面评价,届时它与BattlEye的优劣恐怕很快就能见分晓。
当然,BattlEye无疑是一个矛盾的存在,其优势决定它能够最大限度的保证公平体验,但它的弊端又不可避免的侵扰到隐性权益,这套系统只能说是利益和竞技环境逼迫之下的无奈产物。无论作弊与反作弊之间如何博弈,亦或是它们最终分出了伯仲,最终被伤害的仍是每一名深爱游戏的玩家。