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五年前MC就可以吃鸡 看大逃杀前辈如何玩

2021-11-14 11:08来源:18183   

现在的“大逃杀”,已经几乎是所有玩家都有所耳闻的词汇了。而大逃杀玩法并非热门游戏《绝地求生》和《H1Z1》的专利,在很多年前,甚至早在Steam大逃杀开篇作《DayZ》之前,就有游戏在尝试这个方向了。

比如2012年4月,海外就有《我的世界》(后文简称MC)开发组在论坛上传了名为《The Survival Games》的模组,这是一款基于MC的PvP游戏,采用了《饥饿游戏》中的基本规则,试图构建一个残酷的竞技世界。而“饥饿游戏”直到现在,都是MC玩家热衷的竞技玩法之一。

前段时间,看到大逃杀的火热,一位热衷MC竞技游戏的玩家对葡萄君调侃:“当年怎么没人看上MC的饥饿游戏呀,要真拿出来做,说不定火的就是它。”听到这话,小编的第一反应就是这样的。

然而,成功的因素太多,我们并不能这么简单类比。但不可否认的是,强调UGC的游戏中,的确存在着大量有趣的玩法,值得好好挖掘一番。

以MC为例,我们知道,MC的原版只有创造模式(随意建造)、生存模式(自由沙盒生存)、极限生存(死亡即游戏结束)这几种玩法。后来高端玩家的UGC内容,逐渐让它广受认知,这时候越来越多的玩家涌入,大家对联机、多人玩法的需求也逐渐增大了起来。

这也使得在传统的RPG、PvE式的MMO之外,以PvP为主导的玩法也越来越受欢迎。又因为MC的用户基础不断在扩大,更让这些玩法直到现在都维持着非常旺盛的生命力,在MC中国版推出之前,海内外就已经组建了多个大型服务器,单服务器日活跃人数高达数千,甚至近万。而中国版《我的世界》之前引进的Hypixel服务器,就是全球最大的MC竞技游戏服务器。

多年以来,除了“饥饿游戏”之外,MC之中还衍生出了很多极其杀时间的竞技游戏,包括“超级战墙”、“起床战争”、“空岛战争”等等。基于MC的架构、游戏规则和玩家属性,这些衍生游戏大都符合快节奏、强刺激、规则简单、多人竞技的特性。

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