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看我战地老庸医—《战地1》

2021-11-12 08:39来源:传火侠每日游戏推荐   

有时候有些游戏的命名方式真的让人感到一头雾水,而了解背景之后却又理所当然。比如开开心心的出了4的战地又回到了1,不过这里的1指的是一战而非第一代。抛开命名方式,笔者玩过战地系列的所有游戏,虽然不算精通,但大部分都在100小时以上,目前战地1的游戏时间也已经超过了300小时,就笔者来看,称这一作为战地的巅峰丝毫不为过。

本作与以往系列的战地较类似,突出大场面,64人的游戏模式使战地系列一开始便走上了一条与众不同的fps之路。但有一点不得不提,本作的开场章节实在是深入人心,你控制一个角色,这个角色非常脆弱,随时可能被一颗子弹结束生命,结束之后,画面变为黑白并显示这名角色的姓名和出生日期及死亡日期,之后切换为另一个角色。笔者确实是第一次见到fps游戏以这种方式体现战争的残酷性。

笔者本以为战地1的单人剧情一定如序章一样深刻而且精彩,但事实证明本作的单人剧情实在太过薄弱,相比它的多人模式简直是天壤之别。以下评测仅针对多人模式。

一战的独特元素无疑是本作的亮点,以一战为背景的游戏实在太少太少,所以这种新鲜感确实抓住了玩家的心,而与时代相对应的骑兵可以说是本作吸引了无数玩家最关键的点之一。当笔者第一次骑上马拿上马刀时,内心确实无比激动,很少有游戏能让笔者有这种感觉,想必在之后很长一段时间里,马都会是战地1的标志性载具。

本作的坦克与装甲车去前几作较为类似,强大,对步兵有着压倒性的优势。但本作的飞机相比前几作来说强度下降了许多,但是依然不影响操控飞机进攻敌人的乐趣,考虑到时代背景,这一点既写实又有趣。

但在本作中较为离谱的是自动武器实在太多,在一战时,拉大拴才是主流,而且在真实历史中一战时的自动武器并不好用,但也可以理解,本作为了游戏性做出了一定的妥协。

画面:寒霜引擎确实不是盖的,本作的画面几乎没有任何硬伤,风格足够写实,特效也足够逼真,但与其他fps游戏的第一人称视角有些差别,显得被拉的有些远,笔者的几个舍友有轻微3d眩晕,玩了本游戏后顿时表示受不了,可能与游戏的独特视角有关。

操作:与战地的前几作一样,极佳的设计手感,以及本作独特的刺刀冲锋,刺到人之后的成就感确实爆棚,但是提到操作就不得不多说一句,本作网络很迷,裸连压力极大,在网络不好的情况下你的所有操作都会受到极大影响,本作对网络要求实在过高。

音效:突突突、砰砰砰,射击音效,炸弹轰鸣,发动机引擎嗡嗡声,3d立体音效将这些不打折扣的表现了出来,堪称完美。

可玩性:极高!极高!射击游戏与rpg不同,大量的收集要素不是关键,能让玩家时刻保持兴奋的参与一场征服才是核心,而战地一做到了。

总评::对于没有3d眩晕而且不介意长期使用加速器的玩家,买买买!

标签:战地 庸医
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