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热度不再的吃鸡游戏,是否只是一个快餐式的狂欢?

2021-11-11 23:33来源:爱玩电竞游戏   

2017年,吃鸡已经成为了一款现象级的游戏,其风头在国内外一时无二,已经日渐式微的FPS游戏仿佛迎来的第二春。玩家热衷于讨论各种枪械的配置,伤害排行以及各种趣事。但奇怪的是,临近年末这款手游的热度却已然下降,风光不再,重演很多游戏热不过来年的命运。

为何?因为吃鸡类手游本质上就是一个快餐型的游戏,笔者就听过一个笑话“我60分钟玩了30把吃鸡,一跳下来就落地成盒。”单一的玩法,外挂横行,还有运气为王的游戏体验,让很多玩家从最先的狂热到冷静再到无趣。

笔者也是个玩过吃鸡的人,在我那不算辉煌的吃鸡生涯中,对吃鸡需要运气深有体会。一把游戏的输赢基本就从跳伞开始。首先,安全区是随机规划的,如果离安全区远的离谱,中间再有条河什么的,那基本就要over了。与之相反,如果一开始就在安全区内,那真是找个好房子,准备好粮草弹药,做个伏地魔基本就能苟到最后。

这基本就是运气坏的人要跨越刀山火海,走过遍地荆棘才能和处在安全区中心的人到达一个起跑线上。社会已经如此不公了,为何我们还要去游戏里找虐?

其次,就是游戏的外挂横行,不论时PC端还是手机端,吃鸡都是被外挂占领的游戏。PC端前段时间闹得满城的风雨的五五开,还有近期又被B站揭发检举的蛇哥,这一切也都在影响着游戏的体验和公平性。尽管官方宣称已经采取各种措施,封号,但“挂”还是源源不绝,网上就曾经爆出了一份外挂的报价单,验证了吃鸡游戏乱象。

最后,对吃鸡类游戏来说,最BUG的是它无法在电竞上有所突破。众所周知,打造专业型赛事、实现电竞化,对于一款游戏而言不仅能够有效的延长其游戏寿命,同时也可以获取更广泛关注。但吃鸡类游戏因为不确定因素过多,输赢看脸,装备看运气实在不适合作为电竞游戏,而大量“苟”且偷生,“伏地魔”的玩法也不利于观赏。这一切也都制约了吃鸡类游戏发展。

总之,吃鸡游戏虽然红火,但新鲜感过后就会凋零,不公平的机制和单一玩法让它只能成为一款快餐式的游戏。当然,因为我们在中国,你叫它“中餐”式游戏也可以。

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