不只是换了视角这么简单。
从11月初,网易和腾讯相继正式宣布吃鸡项目后,这个市场已经高歌猛进了两个月。不得不说,吃鸡品类发展速度之快,超过了过去任何一种游戏类型,以至于到了12月底,我们已经见到了了一款差异化竞争非常明确的产品:打着2.5D上帝视角的卖点,名为《王牌猎手》。
官方宣传片
《王牌猎手》属于网易出品,12月29日安卓测试会上线。在这之前,网易已经有了《荒野行动》和《终结者2》,主打卖点,基本上是“如何在手机上得到和端游类似的体验”,这一点腾讯也一样,虽然游戏尚未上线,但从宣传视频来看,两个绝地求生手游的主要目的,也是尽可能地贴合端游。
如果你看了上面的视频,会发现《王牌猎手》走的是另一条路,它直接将已成定式的第三人称追尾视角,改成了2.5D的上帝视角,这构成了它独特的卖点。
这种卖点,和手游的操控的特殊性有一定关系。因为第三人称和第一人称射击游戏始终有“角色移动”“视角移动”和“开枪”这三个操作,两只手指如何顺利做到这三个操作,是一直有待解决的问题。但换个视角后,一劳永逸地解决了很多操控和设计冲突点。
比如在2.5D的上帝视角下,战斗和移动用双摇杆就够用了,且更符合人们对手游的认知。现有的吃鸡游戏基本都是3D写实画面的,而《王牌猎手》采用了夸张的卡通风格,也在一定程度上避免了直接的对比和竞争,给人一种轻松休闲的期望。
不过,单纯地为了改视角而改视角没多大意义。视角转变后,很多游戏设计也需要随之改变,这样才能提供一种比较自然的游戏体验。那么,如何在2.5D视角下,重现吃鸡的一些乐趣呢?
比如,吃鸡有个重要的元素是“苟”,上帝视角理论上一览无余,怎么体现这个玩法?我们看出开发商是花了一些心思的。比如给角色增加了“视野”的设定,只有前方大约100度的范围是亮的,其余则有“阴影”,有点类似于一些即时战略游戏的战争迷雾,能看到地形,但看不到活动单位,用这种方法模拟了第三人称视角下的视觉盲区。
红框标记的区域就是玩家的视野范围