在《剑与家园》手游中,玩家吐槽游戏资源系统的不合理已经不是一次两次了!确实游戏的资源体系存在一定的问题,特别是在游戏的后期,游戏资源的产出基本上满足不了玩家们的需求!那么整个游戏的资源体系是什么样的现状呢》一起来看看吧!
1、越到后期,系统产出的资源越不足
20本以后的玩家都有体会,前期因为各种一次性资源多(龙、战争学院等),消耗也少,想领先别人就买个礼包;中期资源主要来源就是罐子了,到了后期,系统产出跟不上,罐子少,科技动辄几十K,不小心死个蜘蛛要开好几个管子才补得回来(6级金蜘蛛约600紫晶)
体验非常明显的是,两周后资源吃紧,我称这种为剧本制的后遗症,就是原本这套经济系统是服务15天的,改成永久制后不适应了,通货紧缩。
解法)将遗迹、运车、商城礼包的资源产出按开服时间做数值递增,开服越久资源产出越多。
2、资源不均匀
国际服时,木头溢出,是全服溢出,几百几千K溢出;国服针对木头做了优化,现在水溢出一笔……是为了吸引中东玩家吗?
先不谈稀有资源;基础一共就3种资源,怎么做到平衡就那么难…就连兵种主要耗水的巫妖也是大把大把水溢出…其实原因也简单,人族用水少;而人族玩家又多,这样整个服务器的水就溢出了,抢来抢去,水资源移来移去而已
解法1)调整人族使用基础资源的比例;
解法2)增加溢出资源的用途;试想一下,如果金币溢出的话,可以促进玩家在商城用金币买东西;那现在水溢出,就在商城增加用水购买的商品吧!或者是消耗大量水可以开罩子~(反正都是蓝色的~)
3、野外资源鸡肋
这也是剧本制的后遗症,据我记忆,地图上那些资源应该一年多没调整过了吧?现在消耗增加了那么多,我还拿几点体力来打野怪?捡那一点金币?30?30?打完龙那一地的金币,捡起来只有50??***被龙踩扁了吗?!
解法)赶紧调整数值吧!