近日有一位玩家建议天美出一个司马懿英雄,为什么呢?因为三国英雄太多了,曹操,张飞,吕布等等,但是为什么没有司马懿呢?
下面这位玩家给出了司马懿的设计思路,就连技能都想好了。
英雄:司马懿
定位:法师,刺客
被动:鹰视狼顾
司马懿在使用技能或普通攻击过程中免疫来自身后的伤害和控制效果。
一技能:心战-忍
司马懿在指定位置放置鹿角,对触碰的敌方目标造成150/200/250/300/500/800点伤害和百分之二十减速效果,可储存三次释放。
被动,司马懿在我方防御塔范围内时,提升自身法强。
二技能:智战-袭
司马懿向前突进,对路径上的地方目标造成200/300/400/500/700/1000点法术伤害,并对最后一名目标造成眩晕效果。
被动:司马懿位于敌方防御塔范围内时,减少防御塔百分之二十伤害和百分之十五攻击速度。
三技能:终战-劫
司马懿向前挥出附带百分之十斩杀效果的剑气,对目标造成500/800/1200点法术伤害,如果该伤害对取得击杀或助攻,可以选择使用第二段技能向前位移一段距离并返还三技能50%的冷却时间。
看完了这位玩家的司马懿,很多网友发表了看法。
网友A:这被动比杨戬的更鸡肋,但阿轲会说mmp。
网友B:司马懿的被动应该是-遇到诸葛亮的时候,双抗加倍。
网友C:司马懿二技能前期越塔爽了。
最后,不得不佩服网友们的天马行空,奇思妙想;新英雄可以产生一些新的游戏乐趣,但是不要影响游戏平衡才是最根本的。