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Epic Games 谢添敏:游戏引擎的作用可拓展至更多行业

2021-11-11 08:34来源:蜜蜂网MEAFUN   

上海张江文控主办,张江管委会和张江集团指导的国内顶尖的行业创新盛会,于12月22日在张江戏剧谷成功举办。

一直以来,当我们看到某某游戏由UE4打造,心中自然而然会浮现高画面品质的映像。Epic Games商务总监谢添敏却表示,UE4游戏引擎的实时渲染性能够发挥的作用不限于游戏行业,在电视、电影、广告、建筑、可视化设计、仿真训练以及功能性游戏都可以发挥巨大的作用。

以下是演讲全文(有删减):

我以苹果年中的ARKit演示来开场,这是苹果在ARKit展示出的高质量AR效果。其实,此前像Pokeman Go这些质量不是很高的AR内容就已经有人在做了,这是大家首次在移动设备上看到内容画质上接近主机的AR效果。这其实就是使用UE4来制作的,只不过当时Unreal并没有宣布支持ARKit。

在今年iPhone8和iPhoneX的发布会上,我们看到了一家上海的游戏公司Directive Games站上了苹果舞台。从年中ARKit发布消息到9月份,在没有iPhone8或者iPhoneX的情况下,仅仅凭借ARKit的demo版和UE4就能在短短几个月制作了这款游戏,可以说Directive Games还是非常厉害的。

在以ARKit开场之后,我简单介绍一下Epic Games。

Epic Games是一家专注于游戏引擎制作和游戏开发的公司,从UE1现在一直做到了UE4。除了制作引擎外,我们还会制作游戏,边做游戏边做引擎,利用引擎给游戏项目做验证,然后也会在制作游戏过程中把新技术反哺到引擎当中,这样可以让大家更好地使用引擎,并且也可以让新技术惠及到更多的人。

比如说最近非常火的“吃鸡”,开始只使用了两三个月制作,这款游戏的优化并没有那么好,然后我们就对这100个人的大地图做了优化,帮助这款游戏走向成功。我们以后也会通过更多类似的举措来帮助更多的开发者。

这些是我们以前制作的游戏。

这些是我们最近两年作品的画风,更偏向了小清新。这可能是因为东方的游戏市场在崛起,那么西方重度游戏也在渐渐被美型游戏所取代。

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